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一梦觉来三十载,休休。空为梅花白了头

概述

Camera2是目前Android相机开发最新的API,旧版本的Camera已经被废弃了。
一般情况下,Camera2的使用是将图像发送到SurfaceView或者TextureView【通过SurfaceTexture】来预览。使用JPEG或者Raw sensor格式的ImageReader来捕获JPEG图像或RAW缓冲区。【注1】
今天主要是记录一下, 在使用Camera2API开发Android相机过程中,解决预览画面变形的问题。
另,本文所记录的情况,都是竖屏情况的设备。
题主参考Google方法给出的Demo,自定义了TextureView,可以自动适配宽高,支持全屏展示。代码地址AutoFitTextureView

效果

以下的画面基本上处于同一角度拍摄所得

  • 变形的画面

  • 正常的小画面,以宽为基准计算高度。

  • 正常全屏画面,高度铺满屏幕,画面被拉近。

解决

++在解决方案上,主要参考了Google官方给出的Demo。Camera2VideoFragment++。
Camera2的使用上,我使用了TextureView作为预览画面的承载。为什么不使用SurfaceView呢?因为SurfaceView是基于Window层面的View,有很多View的属性都用不了,使用起来比较麻烦。

Camera2API会返回一系列可以用于输出到SurfaceTexture的Size集合。

如图:
以题主手上的Oppo r15为例,总共会返回13个可以用作输出的size
需要注意的是,如果以竖屏为例,这里的宽高是反过来的
在得到可用的size集合后,根据实际开发情况选择合适的PreviewSize即可

正常小画面展示

选定了一个合适的PreviewSize之后,只需要适配TextureView的宽高即可。小画面以宽为基准,需要根据屏幕宽度来计算相应的高度即可。这一部分的代码,在官方Demo里已经相当详细。其实很简单,就是自电影AutoFitTextureView里的onMeasure函数里,重新设定宽高。

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override fun onMeasure(....){
if (width < ((height * ratioWidth) / ratioHeight)) {
// 控件本身的宽小于根据比例计算来得宽,则使用控件本身的宽
setMeasuredDimension(width, (width * ratioHeight) / ratioWidth)
} else {
setMeasuredDimension((height * ratioWidth) / ratioHeight, height)
}
}

其中ratioWidth、ratioHeight即是PreviewSize

全屏展示

全屏展示预览画面,则需要使用TextureView的另一个函数——setTransform。这个函数是给Textureview设置一个Transform,用于改变TextureView的画面。By,双指缩放时可以使用这个函数。
全屏展示时,TextureView的宽高铺满整个屏幕,相应的我们只需要改变一下Transform即可,此时高度不变,但是要将画面的宽度放大。放大的倍数即为屏幕的高度除以小画面时计算得来的高度比例即可。
还是在onMeasure函数内:

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override fun onmeasure(...){
val w = resources.displayMetrics.widthPixels
val h = resources.displayMetrics.heightPixels
setMeasuredDimension(w, h)
fullScreenTransform.reset()
fullScreenTransform.set(defTransform)
// 宽拉伸,高不变
fullScreenTransform.postScale(h.toFloat() /ratioHeight,
1f, w * 0.5f, h * 0.5f)
setTransform(fullScreenTransform)
}

其中fullScreenTransform即为TextureView最初始的Transform

自定义TextureView

题主将AutoFitTextureView重新封装了一下,对外提供了全屏展示的开关函数。地址在这里AutoFitTextureView,感兴趣的童鞋可以去看一下。

以上